イシュミール
理由を上手く言葉にできないけどとんでもなく好みのキャラクターがグラブルに追加されてしまってガチャ欲が危険。
高貴なドラフ is 初めて。これはとんでもない代物ですわ。
とはいえ最近はグラブルに時間を回せて無いので、回さないんですけどね(๑´ㅂ`๑)
絶対回さないょ……
ゲームにかける時間とお金と、得られる対価?のバランスについて最近考えさせられることが多いです。
グラブルとシャドバは常識的な範囲のお小遣いを投入して遊んでれば特に不自由無く継続的に楽しめる良いゲーム。
他の経験してきたソシャゲは、割とバランス崩す位お金を入れないと満足出来ないことが多かったので、一部の人間しか長く続けられない設計だなぁというものが大半でした。
そしてそんなソシャゲと実は同じ位お金がかかるのがアーケードカードゲーム。
定価でプレイすると、2プレイ500円。
10戦やったら2500円
これを一週間続けてプレイすると17500円
この時点で大分人類がやりこめるゲームじゃないw
その辺を排出されるカードを二次売買とかでなんとかやりくりしてプレイして腕をつけるってのがこれまでのアーケードカードゲームの、大きな声では言えないセオリー。
それを禁じてユーザーにアーケードカードゲームとの新しい付き合い方を提案してきてるのが三国志大戦4。
人類は三国志大戦4をやりこむことができるのか。
稼働はかなり楽しみ(๑´ㅂ`๑)
三国志大戦ロケテスト
覗いてきました(๑´ㅂ`๑)
撮影が禁止だったので言葉で雑に表現せざるを得ないのが残念ですが、とりあえずサテライトの新技術導入!感がすごいw
対戦の様子が大きく映って観戦しやすく、台交代時のプレイヤー呼び出しも筐体さんが行ってくれるえも言われぬ、ボーリング場感。
とても斬新、とても鮮烈。
気になるところとしては、新技術の凄さに反比例するようにゲーム性が余りにも前回の三国志大戦と変わってなさそうなところ。
グラフィックも古めかしさは拭えませんし、新要素といえば、戦場をスプラトゥー〇のように塗り塗りして城ダメージを発生させる、大筒の亜種のような何かのみ。
私はそもそも三国志大戦を触っていなかった口なので、ちょっとやってみたいなと思いましたが、かつて浴びる程このシステムを遊び込んだ層が果たしてもう一回同じことをやりたいと思うのか、そこはかなり疑問でした(;´・ω・)
カードが揃いにくい鬼畜仕様とかも気になるっちゃ気になりますが、まぁそれは、ほんとデッキ組めねーなー!このゲーム!って言いながら遊ぶのも斬新でいいかなと思いますw
みんな同じ条件ですしね。
なんにせよ、本稼働が楽しみです。
栄光ある勝利
(ハメ)
特殊勝利とはこんなにポンポン決まって良いものなのか。
あと一週間足らずでこのポイントもリセットです。
派手でシュールな勝利演出を見ることにほんのり楽しみを見出し毎日数戦セラフビショップを嗜んでいます。
ミラーでカウント端折りの枚数を競い合ったり
図らずしもムキムキエイラパンプで捻ったり
やればやるほど
ビショップというクラスが
分からなくなるw
進捗
LoVレターLIVE
お邪魔してきました(๑´ㅂ`๑)
やっぱりSTRIAいいなぁというこなみ感想。
色んなアケイベント展開して欲しい。
ご飯も結構ガチ目に美味しいというのがなかなかw
後半はにゃべっち、柴Pと端っこで引退勢トーク()してました。
週の頭から溢れ出す郷愁。
ぐらぶってる?
最近のCMの方が素直にテンション上がります。
「持ってない」という舐めた理由で必須パーツを4枚欠いての戦いだったのですが、ここで予選で散ってしまった知人からそのパーツを借りれることに。
今日ほグラブルTCGの全国大会へ。
朝一で浜松町まで行ってゲームやる辺りかなりヤングだし同時並行でRAGEっていうリアル世界の中心TCGの大型大会やってるのがほんとアレ。
参加者は50人程度でとりあえず決勝トーナメントまで。
決勝でデッキを変えられる謎親切ルールに助けられ、万全の状態で決勝へ……!
一没。
まぁ、無理なんすよね(๑>•̀๑)
やりこみニキ達ゲーム強すぎた。
グラブルTCGはお仕事的にもここで一区切り。
休日を大会で潰すのは大変老体に響くけど、悪くない。
幾つになっても大人気なくゲームで勝ちたいと願って病まない。